Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si se saca cualquier otro número (4. - Es la apuesta principal del juego. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Por el contrario, se pierde con. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si sale un 12, hay empate. - Es la apuesta principal del juego. · Apuesta a . Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si se saca cualquier otro número (4. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. Ganas con una combinación de 1 y 2. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Ganas con una combinación de 1 y 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 12, hay empate.
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